Rekenmaster › Over Rekenmaster
🏝️
Over Rekenmaster
Rekenmaster is een gratis rekenspel voor kinderen van groep 3 tot en met 8, gemaakt door een ouder die zijn eigen kind zag worstelen met de tafels — en merkte dat het pas ging lopen toen oefenen een spel werd.
Wat het is
Vijftien eilanden, elk voor één rekenonderwerp: van tellen en splitsen tot breuken, procenten en klokkijken. Elk eiland is een route van levels; met drie sterren gaat het volgende level open. Sommen die fout gaan, komen terug in een foutenlijst, zodat een kind precies oefent wat nog lastig is.
Ouders voegen hun kinderen toe zonder e-mailadres, kunnen een winkel met eigen beloningen maken (bijvoorbeeld 300 punten = een uur op de tablet), zetten eilanden aan of uit en krijgen elke dag een kort voortgangsmailtje.
Waarom het gratis is
Het spel zelf is en blijft gratis, zonder advertenties in de spelschermen. Alleen op de informatiepagina's voor ouders en leerkrachten — de uitleg per onderwerp, per leerjaar en per tafel — kunnen advertenties staan. Daarmee worden de hostingkosten betaald.
Wat we niet doen
Geen accounts voor kinderen met een e-mailadres, geen chat, geen ranglijsten met vreemden, geen cookies voor statistieken en geen advertenties in het spel. Uitdagingen kunnen alleen tussen kinderen die elkaars vriendencode hebben — dus kinderen die elkaar in het echt kennen.
Wie hierachter zit
Rekenmaster is gemaakt door één vader, niet door een uitgeverij. Het begon thuis aan de
keukentafel: mijn zoon moest de tafels oefenen en de werkbladen die daarvoor bestonden werkten
niet. Niet omdat ze fout waren, maar omdat er niets tegenover stond. Een rijtje sommen invullen
is werk; een level halen is een spel.
Dus bouwde ik iets. Eerst één eiland met de tafels, daarna meer. Elke keer dat er iets
misging tijdens het spelen — een som die niet klopte, een knop die niet deed wat je verwacht —
is dat gerepareerd. Dat is ook de reden dat de site niet gladgestreken aanvoelt: hij is
gegroeid uit gebruik, niet uit een ontwerpdocument.
Waar de sommen vandaan komen
Alle sommen worden ter plekke berekend, niet uit een lijst getrokken. Dat betekent dat je
kind een level tien keer kan spelen zonder dezelfde opgaven te krijgen. De opbouw volgt de
kerndoelen rekenen en de referentieniveaus 1F en 1S, en de volgorde van de tafels (eerst 1, 2,
10 en 5, dan 3 en 4, daarna de moeilijke) is dezelfde die de Nederlandse rekenmethodes
aanhouden.
De uitleg bij elk level is in de taal van school geschreven: rijgen, splitsen, via het
tiental, het familierijtje bij delen. Zo hoort je kind thuis hetzelfde als in de klas, in
plaats van een tweede manier die verwarring oplevert.
Naast het spel staan er ruim zeventig uitlegpagina's op deze site, per onderwerp en per
leerjaar. Die zijn bedoeld voor ouders die willen weten wát hun kind nu eigenlijk moet leren,
en waar het meestal misgaat.
Hoe het gemaakt is
De site draait op gewone webtechniek, zonder app-winkel of installatie. Je kunt hem op een
telefoon, tablet, laptop of digibord gebruiken. Voortgang wordt opgeslagen zodra je een naam
kiest; speel je als gast, dan blijft je voortgang in je eigen browser. Het enige wat dan naar de
server gaat, is een anonieme telling (welke eilanden er gespeeld worden), zonder e-mailadres
of IP-adres.
Wat er ontbreekt is even belangrijk als wat erin zit. Geen chat, geen ranglijsten met
vreemden, geen vriendschapsverzoeken, geen meldingen die je terugtrekken. Kinderen kunnen
alleen elkaar uitdagen als een ouder ze aan hetzelfde gezin heeft gekoppeld.
Voor ouders en leerkrachten
Achter een pincode zit een oudergedeelte. Daar zie je per kind welke levels gehaald zijn,
hoeveel sterren er zijn verdiend en waarvoor punten zijn bijgeschreven. Je kunt eilanden aan-
en uitzetten, zodat een kind uit groep 4 niet per ongeluk op procenten belandt, en je kunt
eigen beloningen koppelen aan punten: een half uur gamen, een ijsje, een filmavond. Wat die
beloningen zijn bepaal jij, niet de site.
Leerkrachten kunnen een klas aanmaken en leerlingen toevoegen zonder e-mailadres. Er is
ook een dagelijks mailtje met de voortgang, dat je kunt uitzetten.
Ook van de maker
Ook leren programmeren? Progio is een gratis programmeerspel voor kinderen van 5 tot 18, van dezelfde maker: een reis door de tijd van pijltjes tot Python. Lees eerst hoe kinderen leren programmeren.
Contact
Vragen, een fout gevonden of een idee? Mail naar info@rekenmaster.nl. Ook scholen die Rekenmaster in de klas willen gebruiken zijn welkom: leerkrachten kunnen een klas aanmaken en de voortgang van hun leerlingen volgen.
🏝️ Gratis oefenen in Rekenmaster
Vijftien eilanden vol sommen voor groep 3 t/m 8. Zonder account meteen te spelen.
Speel meteen als gast