Rekenmaster › Tafels oefenen › Tafels door elkaar oefenen
✖️
groep 5 en 6
Tafels door elkaar oefenen (groep 5 en 6)
Een tafel opzeggen is iets anders dan hem kennen. Pas als 7 × 8 en 6 × 4 en 9 × 3 door elkaar meteen komen, zonder eerst het rijtje te starten, zit de tafel echt. Daarom toetsen scholen aan het eind van groep 5 door elkaar — en daarom is dit de oefening die het verschil maakt.
Oefenen
Sommen uit alle tafels van 1 tot en met 10, gemengd. Tien sommen, steeds nieuwe.
…
Waarom door elkaar
Wie op volgorde oefent, onthoudt de rij, niet de sommen. Bij 7 × 6 begint zo'n kind intern bij 7, 14, 21 … en dat kost een halve seconde per som. Op een toets van vijftig sommen is dat de reden dat de tijd om is. Gemengd oefenen dwingt het geheugen om elke som apart op te slaan.
De sommen die overblijven
Dankzij de omkeerregel (3 × 8 = 8 × 3) zijn er maar een handvol echt lastige sommen: 6 × 7, 6 × 8, 7 × 7, 7 × 8, 7 × 9, 8 × 8, 8 × 9 en 9 × 9. Houd bij welke sommen bij jouw kind steeds haperen; dat zijn er meestal maar drie of vier. Die verdienen de aandacht, de rest komt met herhaling.
Zo oefen je
Korte rondjes van vijf minuten, elke dag, door elkaar. Vraag ook andersom: “welke som heeft 56 als antwoord?” Een kind dat vanuit het antwoord kan terugredeneren, kent de tafel van beide kanten — precies wat straks bij delen nodig is.
Tafels oefenen met spelletjes
Rijtjes opdreunen werkt maar tot op zekere hoogte: een kind onthoudt dan de volgorde,
niet de som. Met een spelletje gebeurt iets anders. Er staat tijdsdruk op, de sommen komen
door elkaar, en een fout voelt niet als een fout maar als een gemiste beurt. Precies daardoor
gaan kinderen door waar ze bij een werkblad zouden stoppen.
Op Rekenmaster staan drie spelletjes waarin de tafels door elkaar langskomen:
- 🚀 Raketrace — zoveel mogelijk keersommen in zestig seconden. Elke goede
som brengt de raket hoger. Dit is het spel waarmee je snelheid opbouwt.
- 🎈 Ballonnen knallen — er zweven antwoorden voorbij en jij knalt het goede
kapot. Je moet hier de som herkennen tussen afleiders, wat lastiger is dan het lijkt.
- 🃏 Rekenmemory — zoek de som bij het antwoord. Hiermee train je de
koppeling twee kanten op, en dat is precies wat je nodig hebt om later te kunnen delen.
Alle drie leveren punten op die je kind thuis kan inruilen, en ze zijn gratis te spelen
zonder account. Begin meteen op Tafeleiland of ga eerst naar de
spelpagina met alle tafellevels.
Voor groep 5 en groep 6
In groep 5 draait het om de tafels leren kennen: van 1 tot en met 10, eerst
per tafel en daarna gemengd. In groep 6 gaat het om snelheid en om de stap naar
delen en grotere keersommen. Dezelfde spelletjes werken voor allebei, alleen ligt de lat anders:
in groep 5 telt goed, in groep 6 telt goed én vlot.
Wil je gericht per leerjaar oefenen, kijk dan bij
rekenen groep 5 of rekenen groep 6.
✖️ Verder oefenen op Tafeleiland
18 levels met sterren, punten en een foutenlijst die onthoudt wat jij lastig vindt.
Start op Tafeleiland
Veelgestelde vragen
Zijn er spelletjes om de tafels te oefenen?
Ja. Op Rekenmaster staan raketrace, ballonnen knallen en rekenmemory, waarin de tafels door elkaar voorbijkomen. Ze zijn gratis en je hebt er geen account voor nodig.
Welke tafels moet je kennen in groep 5?
De tafels van 1 tot en met 10. In groep 5 leer je ze eerst per tafel en daarna door elkaar; in groep 6 komen 11 en 12 erbij en gaat het vooral om snelheid.
Waarom moet je de tafels door elkaar kennen?
Omdat een tafel opzeggen iets anders is dan hem kennen. Bij delen, breuken en grotere keersommen komt elke tafelsom los voorbij; dan moet het antwoord meteen komen.
Welke tafelsommen zijn het moeilijkst?
6 × 7, 6 × 8, 7 × 7, 7 × 8, 7 × 9, 8 × 8, 8 × 9 en 9 × 9. Dankzij de omkeerregel blijft de rest vanzelf hangen.